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一,游戲模式
1,場景:本游戲采用大地圖模式,所有游戲內(nèi)容在同一張地圖中進行。當前大地圖劇本為194年群雄割據(jù),全國地圖,地形地貌盡量按照實際地形制作。暫時另有兩個小地圖劇本,群雄討董卓虎牢關(guān)之戰(zhàn)和孫劉聯(lián)盟抗曹赤壁之戰(zhàn)。游戲中包含地圖煙幕,玩家需要進行偵查等命令才可獲取相關(guān)情報。
2,戰(zhàn)斗模式:本游戲采用的是以回合制為基礎(chǔ)的半即時模式。某回合(即某天)中,各個部隊設定好本回合的行動方針,然后在游戲進行時各部隊以隨機順序執(zhí)行本回合的行動。戰(zhàn)斗中,各部隊將可使用不同的戰(zhàn)法和計略,觸發(fā)各種狀態(tài),還有可能引發(fā)單挑或論戰(zhàn)。另外,部隊事件系統(tǒng)可以讓玩家方便的設計(使用劇本編輯器)各種特殊事件(比如三英戰(zhàn)呂布和火燒赤壁),增加游戲的樂趣。
3,內(nèi)政模式:玩家除了可以派遣將領(lǐng)執(zhí)行各種工作外,還可以在城內(nèi)興建各種不同的設施,以完善城池的功能。
4,控制方式:玩家主要以鼠標操作游戲,執(zhí)行各種命令。與數(shù)字直接相關(guān)的命令也可以使用鍵盤快捷鍵,比如輸入數(shù)字和運行天數(shù)(鍵盤上方數(shù)字1---0這10個按鍵分別代表運行1到10天,而F1,F2,F3分別代表運行一個月,兩個月和三個月??崭矜I可以控制開始運行或暫停運行。戰(zhàn)斗中,按下鼠標左鍵可以加快動畫的顯示。)。
5,幫助:本游戲中所有左鍵的菜單操作皆包含一個幫助界面,新玩家最好一個也不要放過,有助于更快的上手和理解本游戲。
二,圖形系統(tǒng)
本游戲的圖形表現(xiàn)方式到現(xiàn)在為止還很初級,很希望將來可以有所改善。
三,兵種系統(tǒng)
本游戲的兵種設置分為五類:步兵,弩兵,騎兵,水軍,器械。玩家可以選擇一個兵種進行編隊的新建,并對該編隊進行補充和訓練工作,然后可由將領(lǐng)帶領(lǐng)出戰(zhàn)。
除了基本兵種之外,游戲中還設置了很多特殊兵種,如青州兵,丹陽兵,陷陣營,虎豹騎,白耳兵,白馬義從,無當飛軍等等,特點各不相同。有些特殊兵種是某勢力的附加兵種,另有些兵種只能在特定城池新編。
四,人物系統(tǒng)
1,人物的能力:
關(guān)于人物能力的設置,我的一貫宗旨是演義里強的盡量保持,演義里弱的根據(jù)正史表現(xiàn)予以修正。
人物的主要屬性包括:
·五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政治,魅力。主要是從三國志11中提取數(shù)據(jù),個別人物有所調(diào)整。隨經(jīng)驗的成長而變化。
·勇猛度和冷靜度:體現(xiàn)人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
·性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊智謀等數(shù)據(jù)。比如張飛的智謀為30,其性格“魯莽”的智謀聽從比率只有50%,如果張飛為隊長的部隊帶上智謀為90的副將,整個部隊的智謀將僅為60。
·技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用??梢詫W習。
·稱號:稱號是對人物的總體評價。分為個人稱號和戰(zhàn)斗稱號,兩者相輔相成,體現(xiàn)一個人物的特性??梢詫W習。
各方人物簡介:
曹魏:
從前的三國游戲中,曹操的人才數(shù)量總是占有優(yōu)勢,質(zhì)量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎將,我根據(jù)三國志中對他們的不同評價,安排了不同的個人稱號。于禁毅重,張郃巧變,樂進驍果,徐晃儉慎,張遼個性未有詳細記載,暫設置為膽略兼人。
夏侯一族的武將,最強的則為鬼神之勇的曹仁和風馳電掣(未有記載,僅為體現(xiàn)其特色)的夏侯淵,另外,由于虎豹騎的存在,曹純重要性也大大的提升了。
智謀方面,任天下智力的曹操手下更是人才濟濟,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上后期的賈詡,司馬懿,個個是能夠左右戰(zhàn)局的重要人物。
孫吳:
由于“小霸王”很適合做孫策的戰(zhàn)斗稱號,所以我把三國志中對孫策的評價“猛銳冠世”留給了沒有明確評價的甘興霸。此二人也成為該方最頂尖的武將。
孫家最有特色的是旗下有眾多文武兼?zhèn)涞娜鍖?,周瑜,魯肅,呂蒙,陸遜,程普等。大小喬也是不可或缺的亮麗風景。
蜀漢:
五虎將本就特點鮮明,本作中自然各個生猛。例如,趙云的個人稱號“一身是膽”(不會混亂),保持了子龍一貫的帥酷風格。
諸葛亮和龐統(tǒng)將在200年出場。
袁紹:
本劇本中最強的勢力,梟雄袁紹只要能步步為營,有能力消滅一切抵抗勢力。
麾下勇將顏良,猛將文丑,名將張郃,再加上先登死士統(tǒng)領(lǐng)曲義,在經(jīng)濟和人口優(yōu)勢的幫助下將成為異??膳碌牧α?。
沮授,田豐,逢紀,審配等一眾謀臣也將各盡其能。
袁術(shù):
本作中玩家將可以看到袁術(shù)敢于稱帝不僅僅因為其狂妄,另一方面也是因為其實力的強大。如果可以招募到足夠的優(yōu)質(zhì)將領(lǐng),同樣有可能統(tǒng)一中原。
呂布:
天威飛將呂布,陷陣營統(tǒng)領(lǐng)高順,國之利器張遼,傾國傾城的貂蟬,機智的陳宮,如果不是曹操一定要將其消滅,相信他們會有更好的前景。
其他:
劉表,劉璋,李傕,馬騰等,各自雄霸一方,坐擁不少優(yōu)秀人才,按下不表。
值得一提的是,某些人物的稱號帶有區(qū)域性效果,即俗稱的某某光環(huán)。之所以如此,是為了肯定他們統(tǒng)領(lǐng)一個獨立軍團作戰(zhàn)的能力,普通部隊團結(jié)在他們周圍可以發(fā)揮更大的實力。
帶有范圍效果的將領(lǐng)鳳毛麟角,僅有張遼,關(guān)羽,周瑜等數(shù)人。另外,如二袁,曹操,劉備等君主也帶有不同種類的范圍效果,但這些只有在他們的身份為君主時才有效。其中例外的是劉備,其光環(huán)效果只要在他為部隊隊長時即有效,用意是體現(xiàn)為什么劉備在寄人籬下的時候總是備受禮遇。
2,人物的管理:
本游戲中的人物管理系統(tǒng)暫時還很基本。玩家可以招募在野人物,或是說服其他勢力忠誠度較低的將領(lǐng)。被俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)則需要花費資金贖回。提示:部隊的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時,其所屬人物將全部變?yōu)樗诔浅氐脑谝叭宋?,這也是招募他們的最好時機。
需要說明的是,游戲中的人物暫時并不會戰(zhàn)死,只會自然死亡,沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡。像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,我修改了他們的死亡方式,以前的三國志游戲中袁紹軍發(fā)展形勢一片大好而袁紹卻突然死亡的情況不會出現(xiàn)了;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死。
游戲中,每個人物都擁有一個仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時的仕官傾向,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。
五,軍區(qū)系統(tǒng)
玩家可以把治下的所有建筑劃分為不同的軍區(qū),委任以不同的模式。在大地圖劇本中,如果玩家想要操作一切,會非常的復雜,所以最好將任務交給AI自動運行;而玩家也可以在任何時候控制正在被委任的建筑或部隊。
六,糧道系統(tǒng)
為了體現(xiàn)糧草的重要性,玩家在本游戲中需要自己設計并疏通糧道,以保證部隊的糧草供應。部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。
七,技巧系統(tǒng)
玩家可以花費在內(nèi)政、策略或戰(zhàn)斗中獲得的技巧點數(shù)升級本勢力的各種技巧。本游戲中需要花費技巧點數(shù)的不止勢力技巧,興建設施以及招募士兵也都需要消耗技巧點數(shù)。
八,重點城池
游戲中建筑數(shù)量繁多,但也有重點可循。每個州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敵方的收入);每個地區(qū)的核心城池可以提升本地區(qū)友方的部隊戰(zhàn)力(并降低敵方部隊的戰(zhàn)力);戰(zhàn)略要沖則易守難攻,并且影響周邊城池的統(tǒng)治度。
九,外交關(guān)系
本作中外交的各種功能還并不完善。各種不友好的舉動,比如破壞城池,說服人物和占領(lǐng)周邊建筑將降低勢力間的關(guān)系值,而提高外交關(guān)系的手段暫時還很少,只有主動釋放俘虜或攻擊某勢力的敵對勢力可以提高外交關(guān)系。和某勢力交戰(zhàn)時,與其他勢力的外交關(guān)系也會相應變化。
關(guān)系值越低則說明關(guān)系越惡劣,關(guān)系值大于等于0即為中立勢力,關(guān)系值大于等于300則為友好勢力。某君主死亡時,如果沒有合適的繼承人,將把勢力委托給關(guān)系最好的友好勢力。例如,當前群雄割據(jù)劇本中,劉備將很快接管陶謙的徐州。如果玩家想要選擇劉備又不想接管徐州,可以選擇關(guān)閉人物自然死亡選項或者游戲一開始就和陶謙軍斷交。
十,策略
本游戲中的策略包括情報,間諜,破壞,煽動,流言,搜索,清野等。
比較有特色的是間諜策略,玩家可以派遣間諜潛伏在敵方城池,當敵方有所異動,間諜即會報告其動向。
清野則用來搜刮城池附近所有的糧草,令糧草不濟的敵軍無功而返。
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