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QQ斗地主

QQ斗地主  最新版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件大?。? 0.84MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-10-31
  • 應(yīng)用平臺: Win all
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 最新版

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為您推薦:- 地主斗游戲

基本簡介
QQ斗地主段首LOGO
《QQ斗地主》是騰訊開發(fā)的一種撲克游戲。游戲最少由3個(gè)玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行于中國湖北武漢市漢陽區(qū),現(xiàn)已逐漸在各地流行。

QQ斗地主游戲規(guī)則

1、發(fā)牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3、第一個(gè)叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。

單牌:單個(gè)牌(如紅桃 5 )。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J )。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如: 44555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

一樣為四帶二的牌按其中4張牌的數(shù)值來比,帶的牌不影響大小。同時(shí)四帶二的牌小于四張不帶牌的任意炸彈。

7、勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、積分

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)。

地主?。旱刂鞯梅譃?-2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 。

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 。

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 。

逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3。

還沒人叫牌時(shí)逃跑:扣 3 分 。

9、計(jì)分規(guī)則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計(jì)分場中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。

具體計(jì)算公式如下:

失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A。

勝利玩家的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A。

系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同。

其中:

X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。

N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)。

A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同。

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 、2、3分 。

倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣 。

失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣。

失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣。

系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50游戲幣。

托管

托管 就是QQ游戲程序自動(dòng)幫玩家出牌,如果掉線了,程序會自動(dòng)托管,玩家也可以主動(dòng)選擇托管。但是托管的時(shí)候一定要小心出錯(cuò)牌。當(dāng)然托管也可以用于心理戰(zhàn)術(shù),比如盟家打?qū)ψ?,這時(shí)點(diǎn)托管,地主會誤以為玩家也是對子,有時(shí)能達(dá)到逼地主開炸的效果。當(dāng)然還有一種情況,就是牌太差,懶得玩了,選擇托管,這時(shí)候就完全是亂出牌了,是對其他玩家的不尊重。

QQ斗地主游戲特色

1、豐富的游戲表現(xiàn):毫不吝嗇的使用華麗的圖片,多而刺激的游戲音效和動(dòng)畫效果。力求打造極致的游戲體驗(yàn)!

2、方言人聲聊天:強(qiáng)大的方言音效,我們將您發(fā)送的聊天信息“說”出來。哥不寂寞,因?yàn)楦缤娴氖怯新暟娑返刂鱺

3、自動(dòng)探測網(wǎng)絡(luò):支持 CMWAP、CMNET、WIFI ,自動(dòng)探測網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn),不需要用戶自己設(shè)置。

4、智能打牌輔助:強(qiáng)大的智能選牌邏輯輔助,如當(dāng)您想選擇連牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需點(diǎn)擊“3”和“10”,剩下的牌我們自動(dòng)為您選中;

5、酷炫的打牌操控:支持手指滑動(dòng)連選、拖動(dòng)出牌;支持聊天快捷語拖拽發(fā)言功能,幫助用戶極短時(shí)間快速選牌聊天;更配合自動(dòng)選牌邏輯,相比傳統(tǒng)點(diǎn)選牌更加順暢迅速。

6、智能新手提示:根據(jù)用戶相應(yīng)操作給出相應(yīng)提示,提示一段時(shí)間后自動(dòng)關(guān)閉。手動(dòng)設(shè)置關(guān)閉新手提示將不再彈出相關(guān)提示;

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