Unity3D 軟件功能
Enlighten 實(shí)時(shí)全局光照
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù) Enlighten 融入U(xiǎn)nity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實(shí)現(xiàn)當(dāng)今個(gè)人電腦、控制臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果而進(jìn)行了優(yōu)化的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。動(dòng)態(tài)光照讓預(yù)烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進(jìn)行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實(shí)時(shí)技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計(jì)師能夠直接在 Unity 5 的編輯器中為所有游戲風(fēng)格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺效果。此技術(shù)正是如今一些最先進(jìn)和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù),Unity 5 將成為首個(gè)附帶編輯器中實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽的開發(fā)平臺(tái)。這一激動(dòng)人心的附加功能是為游戲帶來實(shí)時(shí)、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場(chǎng)景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預(yù)覽,此功能幾乎可即時(shí)反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術(shù),美工可繼續(xù)迭代和細(xì)化關(guān)卡外觀,同時(shí)在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場(chǎng)景藝術(shù)效果所需的時(shí)間。
高級(jí)著色器系統(tǒng)
將要發(fā)布的 Unity 5 帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實(shí)材料,并且極大改善了從美術(shù)管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ)的鏡面高光。
音頻革新
Unity 的整個(gè)音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實(shí)現(xiàn)高度復(fù)雜的實(shí)時(shí)重定路線和效果場(chǎng)景。設(shè)計(jì)師可對(duì)游戲期間聲音配置文件之間的混音器動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換設(shè)置捕獲快照。
WebGL 插件預(yù)覽版
Unity 的多平臺(tái)功能仍是最具價(jià)值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity 5.0 開始,開發(fā)人員將能獲得對(duì) Unity 的 WebGL 插件的預(yù)覽版本,從而開始為幫助的現(xiàn)代瀏覽器中可實(shí)現(xiàn)的無插件游戲創(chuàng)造互動(dòng)體驗(yàn)。GDC 的與會(huì)者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運(yùn)行的《死亡扳機(jī) 2》的演示。
Unity Cloud
Unity 5 也將發(fā)布 Unity Cloud 交互推廣網(wǎng)絡(luò),使移動(dòng)游戲開發(fā)人員能夠在其移動(dòng)游戲中運(yùn)行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發(fā)人員交換廣告單元,從而實(shí)現(xiàn)超過 5 億免費(fèi)安裝的移動(dòng)游戲的共同影響力。
Unity3D 更新日志
1.細(xì)節(jié)更出眾!
2.BUG去無蹤
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