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Spine  for Mac

Spine for Mac  v5.1 最新版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 58.95MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺: Win All
  • 軟件語言: 英文
  • 版      本: v5.1 最新版

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- Spine

基本簡介
Spine  for Mac段首LOGO
Spine for Mac是一款基于Mac平臺開發(fā)的動畫制作工具,Spine for Mac功能強大,能夠幫助用戶輕松制作2D動畫,軟件旨在提供更高效和簡潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫,有需要的朋友快來下載試試吧!

Spine  for Mac截圖

軟件特色

動畫能給游戲帶來生機和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動畫,不僅需要強大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。

在Spine中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:

1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

2、美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

3、流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

5、混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

功能介紹

攝影表

在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進行微調(diào)。

曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。

反向動力學(xué)工具

姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢。

皮膚

皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。

邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

網(wǎng)格

允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

蒙皮

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。

輸出格式

Spine 能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

導(dǎo)入

Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫。

紋理打包

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

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常見問題

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