注意事項(xiàng):
有時(shí)候在mac軟件的下載安裝中會(huì)遇到報(bào)錯(cuò),現(xiàn)在華軍小編來給大家整理較為常見的報(bào)錯(cuò)情況并做出解答,有遇到報(bào)錯(cuò)的朋友可以參考如下方案:
1、“xxx軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開xxx軟件,因?yàn)?strong style="white-space:normal;">Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開...軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”
解決方案如下:
1、在自己的Mac電腦設(shè)置開啟任何來源。
2、如果開啟任何來源無法解決報(bào)錯(cuò)的情況,則表明該應(yīng)用受到蘋果針對(duì)應(yīng)用未簽名的限制,需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、如果上述兩種方法都沒有奏效,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)。
韋諾之戰(zhàn)Mac游戲簡(jiǎn)介
韋諾之戰(zhàn)(The Battle For Wesnoth)是一款開放源代碼、跨平臺(tái)的免費(fèi)的回合制策略游戲,是自由游戲聯(lián)盟成員,任何人都可以向它貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意和代碼。游戲設(shè)計(jì)成熟,并且在開源社區(qū)擁有廣泛的玩家群體,此外它還是Linux上少有的支持中文的游戲。玩家可以進(jìn)行單機(jī)戰(zhàn)役、局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)、或通過官方服務(wù)器與全世界玩家進(jìn)行在線游戲。
韋諾之戰(zhàn)是一個(gè)基于六邊格地圖的回合制策略游戲。它的故事背景是一個(gè)基于西方奇幻故事框架的架空國(guó)度韋諾王國(guó),游戲通過16個(gè)官方戰(zhàn)役描繪了韋諾王國(guó)所在的這塊大陸上一千余年間的諸般故事。游戲包括種族系統(tǒng)、單位系統(tǒng)、地形系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)、經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)以及一套非常完善友好的操作與幫助系統(tǒng)。
作為設(shè)計(jì)目的之一韋諾之戰(zhàn)的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,在設(shè)計(jì)友好的幫助系統(tǒng)提示下一般玩家可以在1個(gè)小時(shí)內(nèi)上手。但是游戲非常強(qiáng)調(diào)策略,玩家的后期提升空間很大,并且免費(fèi)支持全球玩家在線游戲,因而具有良好的可玩性。 韋諾之戰(zhàn)(The Battle For Wesnoth)是一款開放源代碼、跨平臺(tái)的回合制策略游戲,是自由游戲聯(lián)盟成員 。
《韋諾之戰(zhàn)》的穩(wěn)定版本是1.12,于2014年11月發(fā)布。它是跨平臺(tái)游戲,可以用于各種不同的硬件平臺(tái)以及操作系統(tǒng),并且是Linux上少有的中文游戲。 玩家可以進(jìn)行單機(jī)戰(zhàn)役、多人游戲等各種形式的比賽,還可以進(jìn)行局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),官方也提供了服務(wù)器讓你與世界上的其他玩家進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
韋諾之戰(zhàn)是一個(gè)基于六邊形地圖的回合制策略游戲。它的故事背景是一個(gè)架空的奇幻世界Irdya,有著復(fù)雜而漫長(zhǎng)的歷史。游戲中,玩家征召不同種族、各具特色的單位來組建一支軍隊(duì),利用單位的特性、不同的地形和晝夜的變化,以及一定的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來擊敗對(duì)手,贏得勝利。韋諾之戰(zhàn)擁有六個(gè)主要派系,總計(jì)超過兩百種單位,每個(gè)單位都有獨(dú)特的特質(zhì)、武器。 經(jīng)驗(yàn)豐富的單位可以升級(jí),升級(jí)后單位將獲得更強(qiáng)大的能力。韋諾之戰(zhàn)的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,但是不容易精通。
韋諾之戰(zhàn)Mac游戲特色
玩家用不同的單位組成軍隊(duì);它們可以來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人大開眼界的種族。
派系
目前韋諾之戰(zhàn)共有六個(gè)主要派系(或族群),各種不同的種族和單位皆可納入這些宗派中:[
反叛軍:主要由精靈單位組成,還包括樹人和法師。反抗者們非常靈活,大多數(shù)一級(jí)單位擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防御力。他們的速度一般都很快,但在大多數(shù)其他地形中稍弱于其他陣營(yíng)的單位。
納爾迦聯(lián)盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結(jié)盟,前者擁有很強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,后者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防御力。同時(shí),矮人穿越洞穴的能力要高于其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。盡管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰(zhàn)斗。此陣營(yíng)的單位種類是最多的。
?;逝桑褐髁槿祟愹T兵、法師和步兵,他們?cè)诎滋炜梢愿玫貞?zhàn)斗,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營(yíng),盡管單位種類略少于納爾迦聯(lián)盟。
北方民族:一個(gè)由獸人和地精組成的集團(tuán),跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強(qiáng),多數(shù)單位只需少量經(jīng)驗(yàn)值就可以升級(jí)。這些單位在穿越山丘時(shí)往往移動(dòng)性更強(qiáng)。
亡靈:不死族很容易受到火焰、沖擊和奧術(shù)的攻擊,但對(duì)于劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強(qiáng)的防御。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進(jìn)行攻擊。有些單位在攻擊敵人時(shí)恢復(fù)自己的生命值,而且大多數(shù)都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數(shù)不死族單位沒有特質(zhì)和自己的名字。
龍族:龍的后裔,在白天有更高的攻擊力。大多數(shù)可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區(qū)和夜間戰(zhàn)斗,盡管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的種族,但是龐大的身軀難以規(guī)避攻擊。
派系中確切的單位,以及種族名稱,基于不同的時(shí)代或戰(zhàn)役改變。上面的種族都在“默認(rèn)”時(shí)期,一般用于多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),它有一個(gè)擴(kuò)展為“英雄時(shí)代”,可以直接征募進(jìn)階單位。
一些用戶創(chuàng)建的派系,在一些在非官方“時(shí)代”中組合到一塊。比如說,“帝國(guó)時(shí)代”包括土匪、野地精靈,具有獨(dú)立完整的陣營(yíng)和能力架構(gòu)。
在每個(gè)戰(zhàn)役的場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)斗領(lǐng)袖(總指揮官)一般都會(huì)在一座城堡的主樓中開始,并在相鄰的城堡格子上征募新兵或召回老將,以便作戰(zhàn)。征募的單位只能到下一個(gè)回合開始后才能開始行動(dòng)或攻擊。
單人游戲中,每個(gè)場(chǎng)景都會(huì)提供一列目標(biāo),說明勝利和失敗的條件。一般來說,勝利的條件(即完成任務(wù))包括:殺死所有敵人首領(lǐng)、截取重要寶物,或是讓某個(gè)將領(lǐng)順利到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)中的某個(gè)地點(diǎn),而失敗的條件主要包括:領(lǐng)袖或重要將領(lǐng)被殺害,或是無法在指定的回合數(shù)目?jī)?nèi)完成任務(wù)。場(chǎng)景的內(nèi)容主要和戰(zhàn)役的進(jìn)展有關(guān):如在最著名的 ”王座之承“ 戰(zhàn)役中,最后一個(gè)場(chǎng)景的目標(biāo)便是殺掉邪惡女王,奪回王位。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,每個(gè)單位都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。地形對(duì)一個(gè)單位的防御能力(閃避率)影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠(yuǎn)程)、武器類型(劍刃,穿刺,沖擊,寒冷,火焰,奧術(shù))、地形適應(yīng)性,以及晝夜循環(huán)往復(fù)(見下),都影響著戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)役中,單位可以通過和敵人交鋒,提升等級(jí)并變得更加強(qiáng)大,所以要在保留自己的同時(shí)防止敵方獲得高級(jí)單位。
時(shí)間段和立場(chǎng)
游戲中,戰(zhàn)場(chǎng)上的一天分為6個(gè)回合,分別是黎明、晝間(上午)、晝間(下午)、黃昏、夜間(前半夜)和夜間(后半夜)。這些不同的時(shí)段由太陽和月亮在時(shí)段圖像中的不同位置來區(qū)分。在特殊的 “地下” 環(huán)境中,時(shí)間段永恒不變,和 “夜間” 時(shí)間段作用相同。
每個(gè)單位都具有某一種立場(chǎng):守序,中立,混沌或者邊緣。立場(chǎng)會(huì)影響單位在不同時(shí)段的表現(xiàn)。中立單位不受時(shí)段影響。守序單位在晝間輸出更多的傷害,夜間則攻擊力降低?;煦鐔挝辉谝归g輸出更多的傷害,晝間則攻擊力降低。邊緣單位不論在晝間還是夜間輸出的傷害都會(huì)降低。[5]
貨幣 該游戲的經(jīng)濟(jì)則是用傳統(tǒng)的”搶地”來發(fā)展的。戰(zhàn)斗開始前每一陣營(yíng)都會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣,以后每回合增加2金幣。每個(gè)該陣營(yíng)所控制的村莊提供額外2金幣。在戰(zhàn)役中,起始資金的最小值由場(chǎng)景決定,通常這個(gè)值隨著難度的提升而變小。在單人戰(zhàn)役中,玩家可以從前一個(gè)場(chǎng)景中帶來一部分金幣。
每個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上的單位都需要付錢以出場(chǎng),每個(gè)回合還要付錢供養(yǎng)兵力,等級(jí)越高的部隊(duì)需要更多錢來維護(hù)(僅屬性為 “忠誠(chéng)” 的部隊(duì)就不需要額外的錢維護(hù))。因此,如何壓制對(duì)手地盤的擴(kuò)張,怎么才能比對(duì)手多錢,成為了這個(gè)戰(zhàn)略游戲的主軸。有時(shí)為了符合劇情需求,會(huì)用比較少的精銳部隊(duì)進(jìn)行突入作戰(zhàn),甚至可能沒有可供征兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。[5]
存檔 游戲中,一步?jīng)]走好很可能會(huì)對(duì)后面的戰(zhàn)斗造成很大的影響,甚至是一局成敗的關(guān)鍵,但它有相當(dāng)優(yōu)秀的儲(chǔ)存功能,它會(huì)記錄玩家本場(chǎng)景每一個(gè)回合的開始,甚至是數(shù)十回合前的所有動(dòng)作,也就是說,玩家可以隨時(shí)回到自己錯(cuò)誤的地方重新開始,從而大大地降低了游戲的時(shí)間和難度,因此具有很強(qiáng)的可玩性。同時(shí),玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存檔,日后讀檔繼續(xù)玩。在一個(gè)場(chǎng)景成功結(jié)束后,游戲?qū)⑻崾就婕冶4鎽?zhàn)役記錄,并接著進(jìn)入下一場(chǎng)景。
多人模式
多人模式中,除了傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn),社區(qū)還發(fā)展出Survival(守城,探險(xiǎn))、淘汰戰(zhàn)等一系列游戲模式。這些模式于《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家自制的在線游戲模式類似,不過形式是回合制。
韋諾之戰(zhàn)Mac游戲亮點(diǎn)
韋諾之戰(zhàn)Wesnoth是一個(gè)復(fù)雜和有吸引力的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,您可以招募士兵,并將他們變成強(qiáng)硬的退伍軍人,將在你的身邊對(duì)抗各種敵人。
韋斯諾特之地
你的戰(zhàn)場(chǎng)分為三個(gè)主要的區(qū)域:北部地區(qū),主要是無法無天的,韋斯諾什王國(guó)及其公國(guó),埃森斯法,西南精靈的領(lǐng)域。
韋斯諾夫王國(guó)位于地圖的中心,與北部的大河毗鄰,東部和南部的下山,西部的海洋和西南的綠色沼澤。
你可以嘗試重新獲得威斯諾的王位,你們也是合法的繼承人,或用你的權(quán)力控制不死之地,掩蓋凡人之地。您也可以選擇帶領(lǐng)您的著名的Orchis部落,并對(duì)抗敢于征服您的土地的人類。
眾多單位和玩家驅(qū)動(dòng)的游戲
為Wesnoth爭(zhēng)斗,您可以設(shè)計(jì)自己的定制單位,甚至編寫自己的場(chǎng)景或完整的廣告系列。你可以選擇二百多個(gè)單位類型,十六個(gè)種族和六個(gè)主要派別。
更重要的是,您可以挑戰(zhàn)來自世界各地的朋友或玩家從事多玩家幻想戰(zhàn)。隨著游戲的進(jìn)行,你所有經(jīng)驗(yàn)豐富的單位都會(huì)獲得新的能力,并且您在這片土地上旅行。
探索土地是找到許多村莊的好方法,可以用來治愈你的部隊(duì),增加你的收入。你必須穿過河流和山脈,穿過森林,苔原,草地或丘陵。
激烈的生物和多樣的景觀
許多生物已經(jīng)適應(yīng)了,以便生活在上述每個(gè)環(huán)境中,因此,當(dāng)他們?cè)谝粋€(gè)熟悉的土地上時(shí),可以更容易地旅行和更好的打斗。
因此,在山丘,地下洞穴和山脈,獸人和矮人更為舒適,精靈主宰著森林,而河流和海洋則由美人魚和納加斯控制。
韋諾之戰(zhàn)Mac更新日志
1.修復(fù)若干bug;
2.優(yōu)化細(xì)節(jié)問題;
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