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Vray4.1功能特點
1、新的視口IPR和改進的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。
2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設計,以更快和更準確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
5、滾動快門-模擬在數(shù)字視頻和手機相機中常見的扭曲運動模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
6、改進的燈光渲染元素-改進的燈光通道提供了一致的,無人工的結果,獨立于光采樣,以及更好的支持自適應頂燈。
7、改進的V-Ray云支持-改進的V-Ray場景導出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。
8、增強的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強度也可以控制。
9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
10、改進的自適應光和自適應頂燈-獲得更好的圖像質量和清潔的結果與V-Ray的改進自適應照明算法。
Vray4.1功能特色
1、渲染①新功能 — 強大的場景智能分析
自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。
?、谛鹿δ?— 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構,支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
?、坌鹿δ?— NVIDIA AI 降噪
在渲染過程中實時消除噪點?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。
?、軓姶蟮?GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
?、莞叨葍?yōu)化的光線追蹤渲染
使用 V-Ray 的自適應光線追蹤技術,渲染專業(yè)質量的逼真圖片和動畫。
?、轛-RAY IPR
全交互式產品渲染。
?、遃-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多節(jié)約渲染時間達50%。
⑧中斷后接續(xù)渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內容。
2、燈光 & 照明
?、傩鹿δ?— 自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達 7 倍。
?、谧赃m應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
?、坌鹿δ?— 光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
?、軠蚀_的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
?、萑终彰?/p>
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點。
3、攝影機 & 光學特效
?、傩鹿δ?— 自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。
②交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調節(jié)。
?、蹖憣嵉臄z影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細節(jié)的景深和運動模糊效果。
?、芴摂M現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。
4、材質
?、傩鹿δ?— 物理頭發(fā)材質
全新的頭發(fā)材質通過色素參數(shù)和更準確的高光計算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
?、谛鹿δ?— METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質。
?、坌鹿δ?— V-RAY SWITCH 切換材質
為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。
?、苄鹿δ?— V-RAY 插件材質和紋理
加載任意來自 V-Ray Standalone 的紋理或材質,在 V-Ray Next 中渲染。
⑤基于物理的材質
創(chuàng)建任何類型的物理準確的材質。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質。
?、轆LSURFACE 材質
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
?、吖鉂煞颇鶢?/p>
全新的,物理準確的反射計算模型。
?、郪RSCANS 材質庫
650+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 并渲染。
5、紋理
?、俟?jié)約內存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。
?、赥RIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
?、奂y理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
6、幾何體
?、傩鹿δ?— 分層的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
?、诖砦矬w
使用代理物體渲染宏大的場景。V-Ray 代理物體自動替換復雜場景的模型,僅在渲染的時候加載數(shù)據(jù)信息。
③渲染時生效的剖切物體
使用任意網(wǎng)格模型對象創(chuàng)建復雜的剖切效果。
④頭發(fā) & 毛發(fā)
高效渲染逼真的無閃爍的毛發(fā)效果。V-Ray 提供程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
?、萏厥夤δ艿膸缀误w
創(chuàng)建特殊幾何體,如無限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時生效的剖切物體。
7、大氣效果 & 體積霧效果
?、袤w積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。②新功能 — GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
③空氣透視
渲染具有真實大氣層次的天空效果。
8、渲染元素
?、黉秩驹?/p>
近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調整作品的效果。
?、谛鹿δ?— 降噪渲染元素
單獨給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動畫。
?、廴珶艄膺x擇渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進行精確的光源混合。
?、蹸RYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。
9、用戶界面 & 交互性
?、賄-RAY 幀緩存窗口
直接在 V-Ray 的高級幀緩存窗口中瀏覽,分析,調整渲染結果。您可以保證所見即所得的渲染成果。
?、谛鹿δ?— 本地化工具提示
工具提示支持多語言:中文,日語,韓語,俄語,意大利語,葡萄牙語和西班牙語。
③云渲染檢測
新工具檢測場景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
Vray4.1新增功能
1、全新視口 IPR & 增強的交互性
全新的快速視口交互式產品渲染 IPR,可以邊渲染邊工作。V-Ray CPU IPR 現(xiàn)在交互更快,而且支持大氣效果。
2、全新鏡頭特效
全新的光暈和光芒鏡頭特效,徹底重新設計,更快更準確。
3、GPU 小塊式渲染
多 GPU 同時工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
4、GPU 快速霧氣
更快更準確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場景的層次感。
5、GPU 色散
色散效果現(xiàn)在支持 V-Ray GPU,渲染高度準確的光線折射色散效果。
6、卷簾快門
模擬數(shù)字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
7、頭發(fā)閃光參數(shù)
V-Ray 物理頭發(fā)材質新增加閃光參數(shù),更好地控制高光效果。
8、改進的直接光照渲染元素
改進的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無瑕疵的運算結果,不受燈光采樣質量的影響,對自適應穹頂燈光支持更好了。
9、增強的顏色校正
VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調整 LUT 強度。
10、改進的 V-RAY CLOUD 云渲染
改進的 V-Ray 場景導出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
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