FairyGUI Editor軟件特色
FairyGUI Editor官方版提供了一個強(qiáng)大的UI編輯器,使用習(xí)慣與Adobe系列軟件保持一致,美術(shù)設(shè)計師和策劃都可以輕松上手。
與市場上其他UI編輯器不同,F(xiàn)airyGUI編輯器重視設(shè)計師體驗(yàn),摒棄了腳本和配置文件這些需要代碼思維的操作。借助FairyGUI提供的 組件、關(guān)聯(lián)、控制器 以及 動效,我們可以在不寫代碼的情況下使用編輯器輕松地制作大量復(fù)雜的帶有動畫效果的自動布局的UI。
FairyGUI Editor官方版提供了多個游戲引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cry Egine, Havok Vision/Project Anarchy、白鷺、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash、Starling,未來還將支持UE4、LibGDX等。借助FairyGUI-SDK,你可以輕松在UI中使用3D對象、粒子等元素,而且FairyGUI還解決了環(huán)形進(jìn)度條、像素點(diǎn)擊測試、圖文混排、循環(huán)列表、虛擬列表、曲面UI、VR輸入等UI開發(fā)中常見的痛點(diǎn)。
FairyGUI Editor功能介紹
1、強(qiáng)大的文本控件。支持動態(tài)字體,位圖字體,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位圖字體,同時支持HTML語法和UBB語法,支持復(fù)雜的圖文混排。輸入文本支持IOS原生表情的直接輸入。支持字體的描邊效果,陰影效果,支持漸變色文字。
2、強(qiáng)大的列表控件,支持多種布局,支持虛擬列表和循環(huán)列表,即使列表項目數(shù)量巨大也拒絕卡頓。虛擬列表還支持不等高ITEM、多種ITEM資源混合等高級特性。支持表格、樹等高級列表控件。
3、FairyGUI Editor官方版支持圖片的九宮格和平鋪處理,支持九宮格內(nèi)各個宮格的平鋪處理。支持圖片變色和灰度。
4、所見即所得。操作簡易,使用習(xí)慣與Adobe系列軟件保持一致,策劃和美術(shù)設(shè)計師都可以輕松上手。
5、在編輯器即可組合各種復(fù)雜UI組件,無需編寫代碼。不需要程序員編碼擴(kuò)展UI組件。
6、支持平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、翻轉(zhuǎn)等常規(guī)的2D變換。
7、支持基礎(chǔ)的繪圖功能,例如矩形、圓形、多邊形等。
8、支持序列幀動畫編輯和使用。自帶序列幀動畫編輯器,同時支持導(dǎo)入由Flash CS、Animate CC等工具制作的動畫。
9、FairyGUI Editor官方版內(nèi)置多種手勢支持。
10、編輯器提供時間軸設(shè)計UI動效,可以組合透明度、位置、大小、顏色等十幾種屬性的動畫效果。并可實(shí)時看到每幀的效果。支持插入聲音。支持嵌套動效。
11、支持矩形遮罩和自定義圖形遮罩。
12、支持濾鏡。
13、支持逐像素檢測的點(diǎn)擊檢測方式。
14、支持將UI組件綁定到任何模型上,例如實(shí)現(xiàn)曲面UI。
15、內(nèi)置文本的打字效果。
16、內(nèi)置普通窗口管理器,彈出窗口管理器,拖放管理器。
17、支持事件的冒泡機(jī)制。
18、封裝了所有輸入方式的底層細(xì)節(jié),無論是鼠標(biāo)輸入、單點(diǎn)觸摸輸入、多點(diǎn)觸摸輸入、VR輸入,你都只需要使用相同的事件偵聽方式處理UI交互。
19、支持在UI層中插入任何3D物體,例如模型、粒子、骨骼動畫等。
20、編輯狀態(tài)下使用分散的素材,發(fā)布時自動打包圖集。支持定義多個圖集,Unity版本自動支持抽出A通道的壓縮方式。
FairyGUI Editor使用方法
歷史記錄 曾經(jīng)打開過的項目可以直接從列表中點(diǎn)擊打開。
刪除 點(diǎn)擊右上的垃圾桶按鈕刪除選定的打開歷史記錄。
打開其他 通過選擇一個項目描述文件 xxx.fairy 打開一個已有項目。
打開目錄 通過選擇項目所在的目錄打開一個已有項目。適用于打開2.x版本的項目。
資源URL地址
在FairyGUI Editor官方版中,每一個資源都有一個URL地址。選中一個資源,右鍵菜單,選擇“復(fù)制URL”,就可以得到資源的URL地址。無論在編輯器中還是在代碼里,都可以通過這個URL引用資源。例如設(shè)置一個按鈕的圖標(biāo),你可以直接從庫中拖入,也可以手工粘貼這個URL地址。這個URL是一串編碼,并不可讀,在開發(fā)中使用會造成閱讀困難,所以我們通常使用另外一種格式:ui://包名/資源名。兩種URL格式是通用的,一種不可讀,但不受包或資源重命名的影響;另一種則可讀性較高。
資源導(dǎo)出
包內(nèi)的每個資源都有一個是否導(dǎo)出的屬性,已導(dǎo)出的資源的圖標(biāo)右下角有一個小紅點(diǎn)。使用右鍵菜單提供的功能可以方便的切換一個或多個資源的導(dǎo)出屬性。
收藏夾
收藏夾提供了一個快速訪問常用組件的功能。可以將一些常用的組件或素材放置在收藏夾里,便于快速訪問。也可以實(shí)現(xiàn)一個類似控件面板的功能。在資源庫里右鍵單擊一個或多個資源,然后在右鍵菜單中選擇“加入收藏夾”,就可以將資源加入收藏夾。
FairyGUI Editor常見問題
1、運(yùn)行報錯且看不到界面,但編輯模式?jīng)]問題
例:Create Component1@Package1 failed!
答:這種錯誤一般是因?yàn)槭褂肬IPanel,原因可能有:
你的UI包沒有正確放置到Resources目錄,或者Resources拼錯了!太多新手犯這樣的錯誤。
如果有跨包引用,需要使用AddPackage手動載入依賴包,并且注意,AddPackage必須在UIPanel創(chuàng)建之前,建議放到Awake。
如果包發(fā)布后移動過位置,或者修改過名稱,重新設(shè)置一下UIPanel的包和組件名。
2、顯示不出圖片/文字,但沒有報錯
答:項目中沒有放置FairyGUI Editor官方版的著色器,即插件里Resources/Shaders里的著色器。請重新安裝插件。
3、UI顯示有重復(fù),或者UI銷毀后依然顯示
答:場景里沒有放置主相機(jī)。
主相機(jī)的ClearFlags錯誤設(shè)置為了Depth。
場景里還有其他相機(jī),且它的Culling Mask設(shè)置勾選了UI。
FairyGUI Editor更新日志
修正了導(dǎo)入部分Plist動畫時報錯的問題。
修正了動效制作時使用對齊工具無效的問題。
修正了使用圖片文字時,文字模板顯示不正常的問題。
資源庫支持通過URL搜索。
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