虛幻5引擎軟件簡介
虛幻5引擎中文版最新版重磅來襲!Unreal Engine使用了新的 Composure 合成系統(tǒng)和 Image Plate 插件,提供了將實時渲染的內(nèi)容與實時動作素材相結(jié)合的強大而靈活的手段。
帶來新的工具、工作流增強和性能優(yōu)化使得您可以比以往任何時候都更容易地開發(fā)和實現(xiàn)您所期望的質(zhì)量條件和用戶需求的性能。
虛幻5引擎功能介紹
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。
虛幻5引擎軟件特色
學生、獨立開發(fā)者、游戲開發(fā)高手? 都沒問題。
您可以使用虛幻引擎技術制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應用程序還是開放世界的動作游戲,都可以按您所需來完成。 因為學生、獨立開發(fā)者和大型團隊都使用虛幻引擎5,所以它永不過時。
只需一個引擎,一種工作流程
使用虛幻引擎5,您僅需學習一個引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。
虛幻引擎現(xiàn)已免費
免費用于游戲開發(fā)。免費用于虛擬現(xiàn)實。
免費用于教育。免費用于建筑。免費用于電影。
我們的最新更新向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現(xiàn)實體驗及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創(chuàng)建宏大逼真的的真實世界,并對地貌、草地及植被渲染進行主要優(yōu)化,或者利用我們多平臺虛擬現(xiàn)實支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實體驗。虛幻引擎5中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發(fā)布!
虛幻5引擎使用方法
虛幻5引擎怎么使用?
首先教大家在固定位置生成物體
首先創(chuàng)建一個空的Actor
然后打開關卡藍圖
創(chuàng)建R按鍵的響應事件(也可以是其他的,我比較喜歡用R鍵來測試)
把剛才創(chuàng)建的空物體拉到關卡藍圖
然后右鍵 創(chuàng)建從類生成Actor藍圖 并與R鍵按下的藍圖連接,然后獲取空物體的位置
點擊左上角的編譯,保存,按R就可以開始測試是否可以生成了
虛幻5引擎更新日志
1.修復若干bug;
2.優(yōu)化細節(jié)問題;
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