找軟件用軟件,就到華軍軟件園! 軟件發(fā)布

您好,如有軟件收錄需求,請將軟件打包,并附上軟件名稱、軟件介紹、軟件相關(guān)截圖、軟件icon、軟著、營業(yè)執(zhí)照(個人沒有營業(yè)執(zhí)照請?zhí)峁?yīng)的開發(fā)者身份證正反面以及手持身份證本人照片),發(fā)送至郵箱 https://user.onlinedown.net/login

收起>>

發(fā)送至郵箱:news@onlinedown.net

收起>>

所在位置: 首頁 — PC軟件 — 圖形圖像 — 圖像處理  —  Unity2019
Unity2019

Unity2019  中文版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 1454.08MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺: win7及以上
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 中文版

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- Unity3D

基本簡介
Unity2019段首LOGO
Unity2019中文版是一款功能強大的多功能游戲開發(fā)渲染工具。Unity3D2019官方版采用先進的游戲引擎和編程開發(fā)環(huán)境打造,為用戶提供了多樣的二維空間與3D場景設(shè)計工具。Unity3D2019軟件擁有全新的Unity Hub 2.0界面和命令行接口,并且新增了更多的高級模板,為游戲開發(fā)人員提供便利。
相似軟件
版本說明
軟件地址

Unity2019截圖

Unity2019軟件介紹

      unity3d 2019中文版是一款實用的游戲開發(fā)軟件。具有強大的游戲引擎以及先進的編程和開發(fā)環(huán)境。易于使用的軟件使許多公司和用戶可以輕松利用更多的圖形游戲和低編碼使用。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)、高性能游戲內(nèi)容和在多平臺上發(fā)布!Unity將會提供模板,SRP可以將這些模板從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進行優(yōu)化。Unity依舊堅持提供便捷化、可視化的開發(fā)過程。能提供的是更加便捷、易于理解的開發(fā)過程,Unity引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎制作的3A游戲畫面始終有一定差距。其核心技術(shù)允許您創(chuàng)建在20多種不同操作系統(tǒng)上運行的應(yīng)用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設(shè)備,Internet應(yīng)用程序等,提高協(xié)作效率。

Unity2019功能介紹

      【Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線】

      1、設(shè)計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。Lightweight Pipeline輕量級渲 染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優(yōu)勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個像素光照進行一次額外的pass,使用LT管線會產(chǎn)生更少的繪制調(diào)用,而代價是輕微的著色器復雜度增加。

      2、輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,并僅支持Unity內(nèi)置渲染特性的一個子集。

      【Unity Shader Graph著色器視圖】

      1、以往能在Unity中創(chuàng)作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現(xiàn)狀。

      2、開發(fā)者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構(gòu)建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建和連接節(jié)點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。

      3、Shader Graph著色器視圖系統(tǒng)可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構(gòu),可編寫自定義節(jié)點。

      【HD Rendering Pipeline高清渲染管線】

      1、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現(xiàn)代渲染管線,設(shè)計時同時考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構(gòu)構(gòu)建。

      2、HDRP在Unity內(nèi)置功能上增加了一些特性,改進了光照、反射探頭和標準材質(zhì)的選項。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質(zhì),以及對高級光照的支持,例如Area lights區(qū)域光。

      Post-processing Stack v2后期處理特效包

      Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質(zhì)量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發(fā)者可以編寫和分發(fā)自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內(nèi)置渲染管線兼容。

Unity2019截圖

      【Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線】

      1、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實行渲染的方式。與Unity傳統(tǒng)的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅(qū)動式的轉(zhuǎn)變。

      2、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:

      (1)無法修復或繞過渲染問題。

      (2)因為要可能需要應(yīng)對所有用例,管線太過龐大復雜。

      (3)由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。

      為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗性地開發(fā)SRP API?,F(xiàn)在該功能已經(jīng)進入Unity 2018。1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發(fā)者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發(fā)者可以根據(jù)項目的具體情況編寫自定義渲染器。想象一下,通過組合模塊的方式設(shè)計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數(shù)。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發(fā)者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。

      3、在Unity 2018。1中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發(fā)者構(gòu)建自定義渲染管線的參考。

      (1)Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設(shè)備和平臺設(shè)計的渲染管線。

      (2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現(xiàn)代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5。0(DX11及以上)平臺的游戲開發(fā)。

Unity2019軟件特色

      1、unity3d 2019提供游戲設(shè)計功能,在軟件幫助用戶開發(fā)新的游戲

      2、編輯功能得到加強,提供更豐富的編輯工具幫助你開發(fā)游戲

      3、支持更好的界面,在三維界面編輯游戲

      4、專業(yè)的游戲制作,輸出游戲類型多樣化

      5、unity3d 2019具有多個版本的功能,結(jié)合了舊版全部功能

      6、也增加更好的資源管理器,對渲染的內(nèi)容以及設(shè)計的動畫材料可以管理

      7、更好的引擎,更快速的模型設(shè)計

      8、高質(zhì)量的模型,設(shè)計的角色更加逼真

      9、專業(yè)的圖形渲染,unity3d 2019為用戶提供大型游戲制作

Unity2019常見問題

      1、天空盒有接縫怎么解決?

      答:在貼圖導入設(shè)置里設(shè)置Wrap Mode為"Clamp"。

      2、DDS格式怎么不顯示?

      答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化。

      3、Unity如何動態(tài)載入外部模型等文件?

      答:可以使用AssetBundle。

      4、腳本編輯器有語法提示嗎?

      答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

      5、如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?

      答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上。

      6、怎么用雙面貼圖?

      答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.復雜一點的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個Pass塊中加入cull off,即關(guān)閉反面裁剪。

      7、導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

      答:在Unity中該文件的導入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1。

      8、如何給相機添加Glow效果?

      答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效)。

      9、怎么設(shè)置Webplayer默認尺寸?

      答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可。

      10、怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動Banner?

      答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner。

Unity2019更新日志

      1.修復BUG,新版體驗更佳

      2.更改了部分頁面

華軍小編推薦:

Unity2019非常不錯的一款軟件,能夠解決很多的麻煩,本站還提供Photo BlowUp、Adobe Illustrator CC、AutoCad 2020ps下載中文版免費cs6、圖片工廠 官方正式版等供您下載。

下載地址 分享軟件/應(yīng)用

使用WindSoul軟件管家下載地址:安全,快速

電信安全下載 網(wǎng)通安全下載 移動安全下載 聯(lián)通安全下載

部分文件為zip、rar等壓縮格式,請下載 360壓縮 進行壓縮!

常見問題