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決戰(zhàn)高爾夫地形詳細介紹

作者:葫蘆娃 日期:2020-03-16

  剛學(xué)習(xí)決戰(zhàn)高爾夫的朋友可能不清楚地形,下文就是決戰(zhàn)高爾夫地形詳細介紹,相信大家通過學(xué)習(xí),在以后的操作中一定會得心應(yīng)手。

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  一:平穩(wěn)地形

  1.球道

  2.果嶺邊緣

  3.果嶺

  玩家們從發(fā)球區(qū)到球洞會經(jīng)過球道—果嶺邊緣——果嶺,有時候甚至可以直接從球道擊上果嶺,再推桿進洞。平穩(wěn)地形擊球時,瞄準(zhǔn)盤指針擺動速度正常,玩家只需考慮將球完美擊向理想落球點。

  二:曲折地形

  1.長草

  長草區(qū)為地圖中深綠色草地。球入長草時,瞄準(zhǔn)盤指針擺動速度加快,會影響玩家是否能夠完美擊球。此外,長草區(qū)的擊球距離也會受到限制。前期球落長草可能翻盤機會較大。若進入后期,球落入長草,玩家獲勝幾率會大大降低。

  2.沙坑

  球入沙坑時,瞄準(zhǔn)盤指針會快速擺動,此時玩家會更難瞄準(zhǔn)中心點完美擊球。如果落入果嶺邊緣的沙坑,球的導(dǎo)軌線有時會變得很短。

  3.大樹

  球落在大樹附近時,擊球行進軌跡發(fā)生曲折,難以準(zhǔn)確判斷落球點。行進軌跡若會發(fā)生曲折,導(dǎo)軌顏色會變成紅色。玩家可根據(jù)導(dǎo)軌顏色調(diào)整下一桿落球點,直到導(dǎo)軌變黃或變藍,從而使球越過或者繞過大樹。

  4.懸崖

  打向懸崖的球會直接滾落到水障礙區(qū),直接判定出界,算作一桿,下一桿從擊球點重新?lián)羟颉?/p>

  5.水障礙

  游戲中的水障礙包括河流、湖泊和沙灘。球落入深水區(qū)則直接判定出界,算作一桿,下一桿從上一擊球點重新?lián)羟?。球落入淺水區(qū)不算出界,算作一桿,玩家可以從當(dāng)前擊球點繼續(xù)擊球。

  看了上面的決戰(zhàn)高爾夫地形詳細介紹后,是不是覺得選取起來更得心應(yīng)手了呢?

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