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軟件介紹: Autodesk Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件。Maya軟件可以應(yīng)用在各大領(lǐng)...
使用maya可以為自己喜歡的人物模型制作貼圖哦,那么使用maya軟件的過(guò)程里,究竟是如何制作低模Ao貼圖的呢?下面就來(lái)看看maya制作低模Ao貼圖的具體操作內(nèi)容吧。
1、首先給模型拆分uv。并給模型一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)球。將模型的光滑組分好。建立一個(gè)地面,作為光陰的投射來(lái)源。
(這個(gè)是人物模型的身體,所以現(xiàn)在看不到地板)
2、打開(kāi)Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點(diǎn)擊后面的小窗口,開(kāi)始設(shè)置參數(shù)。如圖:
3、要勾選skip objects in initialbakesets(跳過(guò)對(duì)象的初步烘烤集)及use bake set override(使用烘集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),也更改下面的選項(xiàng)
4、將Coloe mode 的選項(xiàng)改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點(diǎn),這樣才可以讓光線更加明顯一點(diǎn),可以設(shè)為128.接下來(lái)將Normal direction(法線方向)設(shè)為 Surface front(地面鋒,即有地板的約束)
5、將prefix 設(shè)為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小 ,下面是文件存儲(chǔ)格式。將Number of samples的值設(shè)為3,或根據(jù)自己情況而定,并勾選Bake to one map。
6、這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以調(diào)整final gather reflect(最終聚集反映),將其增大一點(diǎn)。
7、最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點(diǎn),可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點(diǎn)擊Convert 就開(kāi)始烘焙了。烘ao時(shí)速度有點(diǎn)慢,耐心等待。等烘ok后,貼圖會(huì)直接貼在模型上。ao貼圖在設(shè)置的時(shí)候無(wú)法選擇貼圖存儲(chǔ)位置,一般存在默認(rèn)的maya文件夾里:C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap
8、這是直接用低模烘焙出來(lái)的效果,可以看出上面效果有些菱形感,不怎么好。可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。效果如下
上面就是小編為大家?guī)?lái)的maya制作低模Ao貼圖的具體操作內(nèi)容,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。相信是可以幫助到一些新用戶(hù)的。