圖像處理 占存:2.67 MB 時(shí)間:2021-02-19
軟件介紹: Corel Painter由Corel公司所出品的專業(yè)繪圖軟件,Painter12中文版軟件不僅操作簡(jiǎn)單,你可以很輕...
近日,Hedgehog Labs發(fā)布了一個(gè)非常有用的工具,這個(gè)工具可以吧Substance Painter與Maya,Modo或Blender實(shí)時(shí)的連接起來。也就是說你在Substance Painter里繪制紋理,那么Maya等軟件也隨之實(shí)時(shí)更新。其他的幾個(gè)軟件目前正在開發(fā)中,包括3DS Max和Cinema 4D,以及對(duì)UDIMS的支持,還將會(huì)與幾個(gè)實(shí)時(shí)引擎和渲染器集成,包括Unity,UE4,Lumberyard,Vray,Arnold、Octane和Corona等。
只需一次點(diǎn)擊,就可以Substance Painter的3D資產(chǎn)轉(zhuǎn)移到其他的3D軟件中。
這個(gè)小小工具的開發(fā)可以說用處非常大,它把Allegorithmic紋理繪制軟件和DCC應(yīng)用程序之間建立起一個(gè)近距離的橋梁。一旦兩者聯(lián)系起來,Substance Painter所做的資產(chǎn)可以通過點(diǎn)擊一個(gè)按鈕發(fā)送到其他程序中,從而更快的生成測(cè)試渲染。
它支持Modo和Maya,包括Arnold和Redshift渲染器;還包括Blender,中的Cycles和Eevee實(shí)時(shí)渲染器引擎。
目前只有測(cè)試版,據(jù)開發(fā)者說將會(huì)永久免費(fèi),當(dāng)然了也接受捐贈(zèng),以鼓勵(lì)他更大的熱情去開發(fā)更多功能,其中包括:3DS Max,C4D,Houdini和Marmoset Toolbag,以及Corona,OctaneRender和V-Ray渲染器。
在Hedgehog Labs的網(wǎng)站頁面上顯示:“我覺得這應(yīng)該是Substance Painter默認(rèn)的功能,這就是我為什么免費(fèi)的原因,理應(yīng)每個(gè)人都能使用。”
插件適用于在Windows和Mac OS X上運(yùn)行的Modo 10+,Maya 2017+和Blender 2.79+。